Bài viết mẫu chủ đề Players of electronic games in South Korea in 2003 được biên soạn bởi thầy Phạm Duy Anh sẽ giúp bạn nắm bắt cách phân tích số liệu, xây dựng bố cục logic và diễn đạt ý tưởng mạch lạc cho dạng bài Static Chart trong IELTS Writing Task 1.
1. Phân tích và hướng dẫn
1.1. Đề bài
The charts below give information about players of electronic games in South Korea in 2003. Summarize the information by selecting and reporting the main features, and make comparisons where relevant.
(Biểu đồ dưới đây cung cấp thông tin về những người chơi trò chơi điện tử tại Hàn Quốc vào năm 2003. Hãy tóm tắt thông tin bằng cách lựa chọn và trình bày những đặc điểm nổi bật nhất, đồng thời đưa ra các so sánh khi thích hợp.)

1.2. Phân tích đề bài
Dạng bài: Static Chart.
Từ khóa chính:
- players of electronic games
- South Korea
- 2003
Chủ đề: Về độ tuổi, giới tính, và thể loại trò chơi điện tử của người chơi ở Hàn Quốc năm 2003
Xem thêm: Hướng dẫn từ A – Z cách viết Static chart trong IELTS Writing Task 1
1.3. Dàn bài chi tiết
- Introduction: Paraphrase đề bài
- Overview: Giới trẻ dưới 18 chiếm đa số; nam giới chơi nhiều hơn; thể loại hành động được ưa chuộng nhất.
- Body paragraph:
- Thân bài 1: Tập trung về độ tuổi và giới tính
- Thân bài 2: Tập trung về thể loại game điện tử
2. Bài mẫu
Information about age range, gender, and genre that gamers played in South Korea in 2003 was recorded in the form of three separate pie charts
It can be seen that in terms of age and gender, adolescents were found to occupy the majority of players, and more men engaged in gaming. Regarding the preferred types of games, action games accounted for the majority, and sports and racing were the 2nd and 3rd most frequented genres respectively.
Looking at the age range, it is evident that most South Korean people under 36 years old liked playing video games, with those under 18 taking up 39%, closely followed by 18-36 age range’s 38%. Only 23% of people over the age of 36 engaged in gaming, implying the activity’s nature as entertainment catered to younger audiences. Additionally, concerning gender, it is found that more men played video games compared to women. One potential reason to justify this finding is that gaming offers catharsis to men’s pent-up stress, inhibited by societal issues
Regarding gaming preferences in South Korea, the pie chart documented ‘action’ as the most preferred genre, occupying 43%. For the 2nd and 3rd place, sports games took up 20%, and racing games accounted for 17% respectively. This was followed by the remaining 3 types of games, all of which had somewhat similar proportions – education and role-playing games at 7%, and other genres at 6%
Sample by Pham Duy Anh – IELTS Teacher at The IELTS Workshop
3. Vocabulary
- adolescents: thanh thiếu niên
- occupy the majority: chiếm đa số
- engaged in: tham gia vào
- catered to younger audiences: hướng đến đối tượng trẻ tuổi
- catharsis: sự giải tỏa cảm xúc, căng thẳng
- pent-up stress: căng thẳng bị dồn nén
Tạm kết
Bài mẫu chủ đề Players of electronic games in South Korea in 2003 sẽ giúp học viên hiểu rõ hơn cách triển khai và hoàn thiện một bài IELTS Writing Task 1 dạng Static Chart. Đừng quên đọc kỹ bài mẫu do thầy Phạm Duy Anh hướng dẫn và ghi chú lại những kiến thức quan trọng để từng bước nâng cao kỹ năng viết tiếng Anh của mình nhé.
Tham khảo tài liệu: [Cập nhật liên tục] Tổng hợp đề thi IELTS Writing 2026 kèm bài mẫu và Bài mẫu Writing Task 1 trên website. Đây là nguồn tài liệu hữu ích để bạn luyện kỹ năng mô tả số liệu, rèn khả năng so sánh và nắm bắt xu hướng trong biểu đồ từ đó nâng cao hơn band điểm của mình.
Ngoài ra, đừng quên tham khảo HỌC IELTS MIỄN PHÍ trên website để có cơ hội học trực tiếp cùng giảng viên giàu kinh nghiệm giảng dạy để nắm rõ các kĩ năng làm các dạng bài IELTS.
